尼尔对人生就是博的《最后生还者3》评论引发网友热议

尼尔对人生就是博的《最后生还者3》评论引发网友热议

制作了热门游戏《最后生还者》和《最后生还者2》的尼尔·德鲁克曼,最近对是否会推出《最后生还者3》发表了自己的看法。尼尔表示,尽管他心中有一个关于《最后生还者3》的“概念”,但这并不意味着游戏一定会被开发,并且甚至有可能永远不会发布。他坦言:“我一直在等这个问题,我唯一想说的是,不要指望会有更多《最后......

TES2-0战胜TL,人生就是博先锋赛首胜!kanavi节奏飞起,creme单杀对线。

TES2-0战胜TL,人生就是博先锋赛首胜!kanavi节奏飞起,creme单杀对线。

在全球先锋赛循环赛的第二日中,TES与TL展开了一场激烈的BO3对决。经过两局的较量,TES以2-0的优异战绩成功击败TL,迎来了他们在先锋赛的首胜!第一局激战回顾在第一局比赛中,TES选手选择了上单兰博,打野蔚,中单阿萝拉,以及下路的艾希与加布隆组合;而TL则派出了上单加里奥,打野赵信,中单小炮,......

暴雪承认《暗黑4》难度不足,人生就是博下赛季将提升挑战!

暴雪承认《暗黑4》难度不足,人生就是博下赛季将提升挑战!

许多玩家对《暗黑破坏神4》最新赛季的主要抱怨是“砍杀恶魔的感觉虽然很爽,但角色创建20分钟后就能轻松做到这一点,这实在太离谱了。”游戏的难度过低,导致了刷装备的动力大幅下降。这一问题引起了暴雪的重视,他们已确认将在第8赛季大幅提高游戏的挑战性,同时保证玩家能够享受到角色成长的乐趣。在最近的直播中,开......

中国市场贡献显著!人生就是博游戏《双影奇境》国人玩家占比超七成

中国市场贡献显著!人生就是博游戏《双影奇境》国人玩家占比超七成

根据Gamalytic的最新统计数据,Hazelight工作室与EA联合开发的冒险游戏《双影奇境》(SplitFiction)在Steam平台表现异彩纷呈,尤其在中国市场收获了高度关注。数据显示,中国玩家在本游戏中的占比高达731%,成为最主要的游戏群体。除了中国玩家外,美国玩家的占比约为61%,德......

人生就是博:蒂法与爱莉丝诱人战衣MOD解析

人生就是博:蒂法与爱莉丝诱人战衣MOD解析

在N网社区,用户mariagata上传了一款全新的《最终幻想7:重生》服装MOD。这款MOD将游戏中两位女主角蒂法和爱莉丝的服装替换为来自《第一后裔》的紧身战衣,给玩家们带来了不同的视觉体验。需要特别注意的是,这一MOD将会覆盖游戏中的基础服装,因此在应用之前请确保备份原始文件,以免影响游戏体验。这......

人生就是博:蒂法爱莉丝战衣MOD超诱人

人生就是博:蒂法爱莉丝战衣MOD超诱人

近期,mariagata在N网上发布了一款《最终幻想7:重生》的服装MOD。这款MOD将游戏中两位女主角蒂法和爱莉丝的服装替换为来自游戏《第一后裔》的紧身战衣,为玩家带来了全新的视觉体验。需要注意的是,此MOD将完全替换掉游戏中原有的基础服装,因此在使用前请确保您了解这一变化的影响。如果你在寻找改变......

人生就是博:入侵者的初代勇者斗恶龙风格RPG

人生就是博:入侵者的初代勇者斗恶龙风格RPG

dotMakeStudios工作室制作并发行了一款全新的RPG游戏《Splintered》,它以初代勇者斗恶龙为灵感,预计将于3月22日在Steam上正式推出。值得注意的是,本作暂时不支持中文界面。《Splintered》是一款独特的RPG游戏,每次击败反派后,游戏世界将被重新随机化。玩家将从经典的......

大雷美少女太可爱了!人生就是博带你体验末世系视觉小说新作上Steam

大雷美少女太可爱了!人生就是博带你体验末世系视觉小说新作上Steam

由株式会社ヘッドロック开发,株式会社ブシロード发行的末世系视觉小说游戏《VIRTUALGIRL@WORLD’SEND》现已正式上线Steam平台,预计将在今年发售。本作支持简体中文,感兴趣的玩家可以通过下方链接进行查看。Steam商店链接:>>>游戏背景故事设定在未来的东京,描绘了......

人生就是博:刺客信条影PS5版需854G空间!

人生就是博:刺客信条影PS5版需854G空间!

我们之前曾报道过,距离《刺客信条:影》的正式发售还有不到一个月的时间,但一些玩家已经提前体验到了这款游戏。一位Reddit玩家在论坛上分享了PS5平台《刺客信条:影》的实体版本照片,并警告大家在未来几天可能会遭遇剧透。根据推特用户@Zuby_Tech的消息,近期已有玩家在PS5平台上提前获得了《刺客......

亚马逊PrimeGaming挑战Steam,人生就是博!

亚马逊PrimeGaming挑战Steam,人生就是博!

近期,前亚马逊PrimeGaming副总裁EthanEvans在领英上分享了他对亚马逊多次挑战游戏平台Steam的回忆。他指出,这场挑战持续了至少15年,但最终都以失败告终。根据他的描述,尽管亚马逊PrimeGaming的规模是Steam的250倍,但“巨人也未能战胜对手”。最初,亚马逊试图通过收购......