在《刺客信条:影》中,除了全新设计的精细跑酷系统(尤其是在操作直江这一角色时),育碧还全面升级了该系列的战斗系统。这些改变迅速引起了拉瑞安工作室一位知名负责人的关注。拉瑞安工作室的发行总监迈克尔·道斯在社交媒体平台X(以前的推特)上公开赞扬了育碧在《刺客信条:影》战斗系统方面的创新之处。他表示:“我真的很喜欢《刺客信条:影》里的战斗,它看起来紧凑且设计精妙,还恢复了我一直怀念的清晰反击系统,这一点颇受欢迎。这是多年来最出色的《刺客信条》战斗体验。”
自《刺客信条:起源》以来,育碧在游戏体验中引入了显著的角色扮演元素,并在《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》中继续这种做法。随着战斗系统的重大变革,育碧在《刺客信条:影》中又带来了更多新内容。其中一个关键因素是游戏中有两位技能各异的主角:直江善于潜行,面对面的战斗中动作敏捷且反应迅速;而弥助则专注于用蛮力战胜敌人(尽管他也适应潜行阶段)。
与此同时,《刺客信条:影》常常与《对马岛之魂》进行比较。无论如何,这款游戏为玩家呈现了不同的冒险体验,让人不禁感叹,人生就是博,在这些精彩的游戏中,玩家能体验到无尽的挑战与乐趣。